jueves, 28 de octubre de 2010

Colonos o nativos?

Por: Daniela Sánchez P

El mundo está cambiando y generalmente nosotros cambiamos con él, cada cosa que hagamos está influenciada por el mundo exterior y los códigos que hemos aprendido a lo largo de nuestras vidas. En la actualidad no solo nos guiamos por los códigos sociales, sino también por los tecnologicos, específicamente por los de la red.
Sin embargo, esto no quiere decir que todos actuemos y nos guiemos por el mismo código de valores, pues aunque en términos disímiles somos parte de una masa, también somos individuos, con vivencias y pensamientos propios, que hemos construidos a partir de las vivencias particulares.
¿A dónde quiero llegar con todo esto?
Sencillo, que la tecnología y el internet no nos llego a todos de la misma manera hubo unos que nacimos inmersos en ella y otros tantos que se desarrollaron y la adaptaron a sus vidas.
En el texto de Nativos Digitales: Dieta cognitiva, inteligencia colectiva y arquitecturas de participación escrito por Alejandro Piscitelli, el Ing. Ernesto Van Peborgh, hace una simple pero adecuada apreciación: “Yo creo que nativos digitales los define porque nacieron en esa época pero creo que si uno pone un poco de esfuerzo quizás no le pongan la cucarda de nativos pero sí probablemente pueda ser un colono que pueda cohabitar el mundo de los nativos digitales”.
Y si recibimos este fenómeno de manera diferente es más que normal que lo asumamos de formas diferentes, sin embargo, hay un factor común entre estas dos “generaciones” y es que ambos habitamos en el mismo espacio digitalizado y no podemos separarnos de él y como no podemos separarnos de él, tendremos que sacarle partido de la mejor manera.
Para el caso de la red, donde se reúnen colonos y nativos, el activismo a través de internet, toma un matiz my interesante si vemos que llega a ambas generaciones por igual, y que las movilizaciónes en el ciberespacio son hechas para esa masa de cibernautas que posiblemente se interesen y apoyen determinada causa, pero lo más interesante no es eso, sino como lo nativos digitales son los precursores de los cambios en la sociedad e incitan a los colonos a que lo sean, creando así pequeñas revoluciones en todo el mundo.
El caso que mejor ilustra lo dicho en el párrafo anterior es el ejemplo que nos da Ing. Ernesto Van Peborgh en el texto de Alejandro Piscitelli:”María Jesús Sanhueza, una joven chilena llamada del grupo “de los pingüinos” que puso en jaque en 2007 al gobierno de Michelle Bachelet. ¿Qué hacía?: A través de SMS, Messenger, 300 mil jóvenes chilenos decidían si iban al colegio al día siguiente o no, se inicia un plan donde cinco mil jóvenes coparon el senado y sacaron a los senadores y diputados. Se organizaban y decidían en red. Cuando le preguntaron por qué pasó eso, por qué nadie lo vio venir, dijo “porque los viejos políticos solamente utilizan Internet para mirar minas en bolas”.
Reflexiones como estas nos encontramos día a día en internet, depende de nosotros cuales interiorizamos en nuestras vidas, pero más que apropiarnos de ellas sería más pertinente hablar de cuales proponemos, pues la fuerza que hoy mueve a uno, tal vez mañana impulse a una mayoría.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Inteligencia Colectiva



Por: Ruth Tatiana Navarro Agredo
Este concepto puede entenderse como una forma de inteligencia que aparece gracias a la colaboración y participación (muchas veces activa) de varios individuos. Pierre Lévy la define como “una forma de inteligencia universalmente distribuida, constantemente realzada, coordinada en tiempo real, y resultando en la movilización efectiva de habilidades. El objetivo de inteligencia colectiva es el reconocimiento mutuo y enriquecimiento de individuos en vez del culto de comunidades fetichistas o hiperestatizadas.

Gracias al trabajo del colectivo inteligente Mind Busters de la ciudad de Medellín podemos ver un ejemplo, aunque pequeño[1], de inteligencia colectiva. Ellos crearon un perfil en Facebook para lograr contar una historia infinita. Es decir, dejaron unas líneas escritas para que sus colaboradores la continuaran escribiendo. En palabras del colectivo: “este grupo tiene como fin, que todos aquellos que pertenezcan al grupo y quieran colaborar, sigan creando la historia que se va a desarrollar. Así, la historia tendrá varios autores y de una manera divertida llegaremos a cada uno de los sucesos, que con creatividad dará un excelente fin”

Mind Busters: había una vez, un pequeño niño, que a sus 10 años, solo quería ser héroe….
Participante uno: un héroe tan poderoso, tan poderoso, que no tuviera límites…
Participante dos: pero religion no se lo permitía......, decidió unirse a la orden espiritual necromonger, porque su concepto de vida eras más libertino y podía desarrollarse como héroe, y llegar al underverse......... Final del formulario
Y así siguen varios comentarios


Vemos pues como hay un trabajo colaborativo. El ciberespacio se presta como plataforma y punto de encuentro de ideas. Esto es un claro reflejo de cibercultura. Mind Busters usará este contenido para desarrollar un comic o algún otro producto que tenga relación con el cyberpunk. Y nos demuestran que esto funciona.


Para participar en la historia infinita pulse aquí.


[1] Creo que es importante dar lugar a trabajos pequeños, que seguramente crecerán, espero que sea así. Un ejemplo de inteligencia colectiva con gran afluencia de público podrían ser las enciclopedias web wikipedia, inciclopediafrikipedia ... 
imágen tomada de la página del colectivo.

Ciberespacio y Cibercultura para dummies


Por: Ruth Tatiana Navarro Agredo


Entendemos por Ciberespacio el universo de redes numéricas, el lugar de encuentros, de publicación de contenidos, el espacio donde se tejen relaciones sociales y culturales. “Es una arquitectura interior, un sistema inacabado de los equipamientos colectivos de la inteligencia, una ciudad giratoria con techos de signos” en este, la comunicación es multidireccional, viene y va desde y para muchos sentifos… Por Cibercultura entenderemos precisamente, ese conjunto de relaciones y encuentros que tienen lugar en el ciberespacio y que traen per se, implicaciones significativas para la configuración del mundo.

El ciberespacio es el lugar de encuentro donde la cibercultura toma forma. Tal vez al pensar en el segundo término, se imagine una serie de aparatos altamente tecnológicos e inalcanzables por su complejidad, o personas muy inteligentes solucionando ecuaciones complejas. Pero realmente, un individuo está inmerso en la cibercultura cuando tiene un perfil en cualquier red social, cuando navega por la web, cuando deja su opinión en un foro virtual, entre otros. También cuando en su día a día trata de hacer que muchas cosas pasen rápido, con inmediatez, tal como pasa cuando hace clic. Cuando va a una exposición donde hay sensores que hacen que la luz cambie a su paso, o cuando un artista deja abierta una obra para que sea intervenida. Un individuo está inmerso en la cibercultura cuando tiene una alucinación colectiva en el ciberespacio.

En otras palabras, a partir de la sociedad de la información con el desarrollo de las tecnologías de la información y la web, el  ciberespacio ha aparecido como una puerta abierta a los intercambios, a la libre circulación y flujo de ideas, conceptos, imágenes, obras artísticas, espectáculos…. Creatividad de todas las personas que tengan acceso a él y es desde la exploración y la creatividad conjunta donde se teje una nueva cultura, la cibercultura para facilitar diferentes formas de expresión y comunicación y tejer un nuevo imaginario colectivo.


Notas:
imagen tomada de http://www.bookhills.com/Ingles-Para-Dummies-0764554271.htm e intervenida digitalmente por la autora

Para Dummies 

De “Neuromante” y su importancia para el ciberespacio

Por: Ruth Tatiana Navarro


Nota:
Señor o Señora Lector o Lectora, antes de que lea este texto voy a hacer una salvedad.. Todo este rollo del lenguaje inclusivo y de no hablar solo en masculino porque desde el lenguaje estamos excluyendo y siendo machistas, realmente me parece importante, además, yo soy mujer. Pero se me hace absolutamente insoportable escribir una misma palabra dos veces, eso hace el texto pesado y me aburre. Por eso en el presente escrito cuando diga Señora, Doctora, Lectora.. Ora, a… hombres y mujeres pueden sentirse incluidos…

¿Qué es Neuromante?... una novela de ciencia ficción escrita en 1984 por Wiliam Wibson. Según Wikipedia “el título proviene de la composición de los términos; "neuro" (mental) y "mante" (sujeto o actor de "mancia" que significa adivinación y por extensión magia (ej: nigromante, quiromante). Así tenemos "neuromante" como traducción directa de neuromancer, el título en inglés.”

En el texto se cuenta la historia de Case un cowboy que trabaja para una compañía, pero, que al ser descubierto robando información es inyectado con una sustancia que lo priva de sus capacidades. Así, case pierde su trabajo….. Tiempo después (y lo voy a decir así para no arruinar la lectura del texto) conoce a los PhanterModers, un grupo calificado como terrorista y “tecnofetichista”, es un “culto juvenil caracterizado por tendencia a las implantaciones microsoft y prendas de policarbón mimético que pueden volver casi invisible….”

Lo anterior, para usted señora lectora, si no es conocedora del tema, como espero que lo sea, de lo contrario no tendría tanto sentido para mi escribirlo, puede sonar de alucinación, es decir ¿un cowboy robando información? Acerca de qué? De vacas y toros?. O Tecnofetichista? Le gusta ver las webcam o algo así?..

En elementos como estos se refleja a riqueza de Neuromante, que fue el primer texto reconocido, donde se utilizó la palabra ciberespacio, y Case, es precisamente un cowboy del ciberespacio, que se conecta a unos aparatos específicos que le permiten acceder a ese lugar para visitar otros lados.

Después de esto, piense si usted no está haciendo lo mismo que Case mientras lee estas líneas… Piense señora dónde se encuentra usted, en su casa o en este blog… o acaso en las dos partes? O en facebook o twiter, o chateando con su novia o su novio o con alguna amiga y de cuando en cuando se interrumpe para ver qué digo, o qué dije cuando publiqué esto… está alguien con usted, digo a su lado, o a su alrededor… usted está con ellas o está dentro del ciberespacio….

Yo pensaría que usted se encuentra ahora como yo me encuentro ahora (pero es posible que usted se encuentre como yo me encontraba cuando escribí esto, porque seguramente usted lo va a leer después de que yo lo publique, pero como no lo he publicado aún…), estoy rodeada de gente pero concentrada en el blog, y el blog (este si en masculino porque es niño)…. No lo puedo tocar, pero lo tengo,  y aunque no uso lapicero escribo en él…..

Todo lo que le dije querida lectora es para lograr que usted se interese en leer el neuromante, y trate, al igual que yo, de entender el concepto de ciberespacio. Pero no como algo que está fuera de usted, sino como un lugar donde gente como yo podemos decir cosas como las que dije y donde usted también está y puede participar, hacer y decir.

Wibson concibió la idea desde hace 26 años y ahora lo estamos viviendo, yo hablo y usted señora lectora, me escucha, aunque yo no esté de cuerpo presente y usted no esté pagando por un impreso o por una fotocopia. Usted está usando un dispositivo para leerme y yo estoy usando otro dispositivo para hablarle. Entonces nos encontramos en espacio y tiempo? No lo sé, pero nos encontramos en el ciberespacio.

Gracias por su atención Señora lectora. Voy a dejar un link donde puede descargar la novela, pero si desea, yo le puedo enviar una parte de la misma en versión comic, es que la verdad Señora es que no encontré esta versión y no tengo tiempo para seguirla buscando….


Enlace de interés:
http://www.accionpropaganda.org/biblioteca/libros/G/Gibson,%20William%20-%20Neuromante.pdf  



Imagen tomada de:
http://www.fantasticfiction.co.uk/g/william-gibson/neuromancer.htm

¡VIRTUAL / REAL!


¡VIRTUAL / REAL!



Por:
       Victoria Ayala


A medida que la tecnología avanza y nos vamos metiendo más en el mundo del ciberespacio y la cibercultura, nos surgen muchas dudas como ¿Existe un mundo virtual tan diferente del real? O simplemente hablamos de una realidad virtual.

Pero, si existe una diferencia tan marcada entre estos dos supuestos mundos tan diferentes? Yo diría que no. Estamos rodeados de realidad virtual, esta se encargado de romper la barrera entre lo real y lo irreal, ya que la realidad no solamente es lo que está allí, lo que podemos ver y tocar; sino también lo que podemos crear, transformar o virtualizar, todo lo que es, sea o no entendible,  accesible o perceptible.

La diferencia de lo que conocemos como real a virtual, puede ser que  estamos a acostumbrados a creer que lo real es más que todo lo natural que alcanzamos a percibir con nuestros sentidos.

A diferencia de lo virtual que lo caracterizamos o estigmatizamos como irreal, ya que es hecho por ordenadores u otros dispositivos, que crean la sensación de realidad o de estar presente en ella.

Para mí lo real no está separado de lo virtual, la realidad virtual siempre ha existido, simplemente que no se había estudiado, utilizado el termino más a fondo o visto desde otra perspectiva. Un ejemplo de realidad virtual es el lenguaje, este existe, lo podemos usar pero físicamente no está. Puedo llegar a la conclusión de que esto siempre ha existido, simplemente que no se había estudiado o utilizado el término más a fondo.

¿QUÉ ES UNA COMUNIDAD VIRTUAL?


¿QUÉ ES UNA COMUNIDAD VIRTUAL?



Por:
        Victoria Ayala


Las comunidades son grupos de personas o individuos que comparten ciertas características o elementos en común y tienen una identidad propia. En el caso de la virtual comparten vínculos, relaciones,  interacciones personales o intereses en común no en un espacio físico sino en un mundo virtual como el internet; estas surgen allí.


Para mí, lo único diferente de este mundo a lo que llamamos el real, es que este se desarrolla en un lugar construido por cables, redes interconectadas o computadores y no es físico. Aquí  las personan pueden mantener relaciones sociales, económicas o sentimentales, intercambiar información, conversar o debatir cualquier tema al igual que en lo real.


Una comunidad virtual puede ser el correo electrónico que utilizamos, todo el grupo de contactos que tenemos en el MSN con el cual hablamos, nuestra página de facebook, nuestro twitter las personas que nos siguen y las que seguimos. En todas estas establecemos relaciones de cualquier índole e interactuamos con otros sujetos no es un espacio físico sin conocerlos personalmente.

Algunas de las primeras comunidades virtuales existentes son:

·         ARPANET: La red de computadoras ARPANET significa (Advanced Research Projects Agency Network) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DoD" por sus siglas en inglés) como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.

·         USENET: Usenet es el acrónimo de Users Network (Red de usuarios), consistente en un sistema global de discusión en Internet, que evoluciona de las redes UUCP. Fue creado por Tom Truscott y Jim Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke, en 1979. Los usuarios pueden leer o enviar mensajes (denominados artículos) a distintos grupos de noticias ordenados de forma jerárquica. El medio se sostiene gracias a un gran número de servidores distribuidos y actualizados mundialmente, que guardan y transmiten los mensajes.

·         Bulletin Board System o BBS (Sistema de Tablón de Anuncios): es un software para redes de computadoras que permite a los usuarios conectarse al sistema (a través de internet o a través de una línea telefónica) y utilizando un programa terminal (o telnet si es a través de internet), realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, disfrutar de juegos en línea, leer los boletines, etc.

Todas estas comunidades integran o han ido creando una cultura en el ámbito de lo digital y nosotros a medida que pasa el tiempo vamos enriqueciéndola, ya que estamos continuamente en este espacio digital. “Sin embargo, hay que tener en cuenta que la cultura digital es bastante más compleja e híbrida que los entramados de sistemas tecnológicos electrónicos y digitales que la configuran”. (Pierre Lévy. Cibercultura. Pág. 8)

INTERNET Y LA WEB 2.0


INTERNET Y LA WEB 2.0



Por:
        Victoria Ayala


En comienzos el internet era algo muy cerrado, limitado y utilizado por muy pocas personas debido a su desarrollo y a los altos costos que este tenía.  Bill Gates es el cofundador de la empresa de software Microsoft, este y su empresa querían difundir su proyecto e  instalar un computador en cada hogar y en cada oficina con un software de Microsoft,  prácticamente lo habían logrado.

En este campo, él se había convertido en el líder y había monopolizado todo el mercado, ya que  era o es el mejor desarrollador de los sistemas operativos de los computadores personales y había hecho muy buenas alianzas para venderlo como fue con IBM y luego con Apple.

Microsoft tenía un sistema en línea casi perfecto e implementado por todo el mundo, pero un grupo de chicos jóvenes y ambiciosos estaban por amenazar todo lo que había construido, y de alguna manera entorpecieron o sabotearon sus planes al entrar a competir en este mercado informático.

Demostraron que en el contexto de internet los mercados son completamente dinámicos y cambiantes, no hay limitaciones y se pueden imponer otro tipo de desarrollos como el Mozilla, el Opera o Google a muy bajos costos o gratuitamente.

Estos lograron quitarle una parte del monopolio al emporio Microsoft. Con una forma de funcionar de software libre los usuarios se convierten en desarrolladores, todo aquel tenga una capacidad para desarrollar aquí la puede implementar.

Hoy en día hay un gran cambio, un progreso una innovación en todo lo referente al internet, ya se habla de una web 2.0 que ha acogido todas las redes sociales y se han apoderado del mundo.
Jóvenes se han encargado de crear este nuevo espacio en el internet, desbancando así nuevamente a los grandes genios y veteranos que iniciaron este proyecto, he incluso han logrado conseguir más dinero y posicionarse mejor que las marcas tradicionales. Como es el tan afamado Facebook o My Space. “Mark Zuckerberg, todos lo conocen, es el creador de Facebook. Si Facebook fuera un país, hoy estaría entre los cinco países más grandes del mundo. Tiene más de 200 millones de personas, todas identificadas con un perfil. Lo sigue MySpace que tiene 185 millones de personas. Facebook crece por día unas 600 mil personas por día, yo creo que MySpace debe tener 400 mil. Hay un millón de personas solamente que están abriendo sus perfiles e interactuando a través de estas redes.” (Piscitelli Alejandro. Nativos Digitales. Pág. 7)
Esto es una gran ayuda para nuestro trabajo sobre activismo 2.0, ya que sin estar redes muchos movimientos no serian posibles, pues su principal fuente de divulgación o propagación es la web 2.0.

CIBERESPACIO.


CIBERESPACIO.


Por:
      Victoria Ayala


El concepto de ciberespacio, surgió en 1984 con William Gibson en su novela de ciencia ficción Neuromante, en la que él es una especie de hacker; aunque realmente el termino viene del griego Kibernet que significa piloto de una nave,  navegación.

Es el nuevo conjunto de prácticas sociales que nos permiten percibir el mundo. Es una arquitectura interior, un sistema inacabado de los equipamientos colectivos de la inteligencia, una ciudad giratoria con techos de signos.

El espacio es un sitio cuya función es ser habitado, el ciberespacio es un cruce entre el espacio exterior y el interior, es un componente tecno-cultural, ya que es una aparición de una serie de formas como el hipertextos o los videos juegos.

Este es un mundo que habitamos, hacemos recorridos no lineales, se conecta los sonidos, lo social, las organizaciones, el lenguaje, lo tecnológico, hay transformaciones comunicativas suscitadas por la aparición del ciberespacio.

Los receptores son el centro, los mensajes giran en torno a estos. Antes la comunicación era vertical,  ahora es multidireccional.


Todas las personas que pertenecen a esta nueva forma de comunicación multidireccional, que nacieron es esta nueva era de mensajes instantáneos, internet, video juegos virtuales o mandan e-mail son llamados Nativo Digitales.
“Algunos se refieren a ellos como la generación N (de Net –red-) o la generación D (de digital). Pero el nombre más adecuado que he encontrado para ellos es el de los Nativos Digitales. Nuestros alumnos de hoy son “hablantes innatos” del idioma digital de los computadores, de los video juegos y de la Internet”. (Marc/ Prensky. Nativos Digitales, Inmigrantes Digitales. Pág. 4).
A diferencia de los que nacimos viviendo la comunicación vertical leyendo el medio impreso, mandando cartas o telegramas, pero que nos hemos acoplado a todas estas nuevas tecnologías somos Inmigrantes Digitales.
“Entonces, ¿qué nos hace al resto de nosotros? Aquellos de nosotros que no nacimos en el mundo digital pero que, tarde en nuestras vidas, nos hemos fascinado con él y adoptado muchos o casi todos los aspectos de la nueva tecnología, somos --y siempre seremos, comparados con ellos-- Inmigrantes Digitales”. (Marc/ Prensky. Nativos Digitales, Inmigrantes Digitales. Pág. 4)